Божественная деревня Кодзики
A downloadable game for Windows
“Божественная деревня Кодзики” - это симулятор принятия решений, в котором в качестве старейшины средневековой японской деревни вам предстоит не только принимать решения во имя благополучия жителей, но и учитывать удовлетворенность пантеона богов. Сумеете ли вы удовлетворить всех богов и не совершить сэпукку?
Цель игры - продержаться 5 лет, не разгневав ни одного из богов.
Референсы и источники вдохновения:
- Игра "Choice of Life: Middle Ages" - ключевая механика принятия решений через разыгрывание карт
- "Кодзики" - основа сеттинга, источник нарратива
- Аниме "Монолог фармацевта" - окружение, архитектура
- Игры от Daniel Mullins Games - вдохновение геймплейными решениями
- Shamisen, Koto & Taiko Music - саунд
Игра создана за месяц командой:
- Тимлид - Jinjincart
- Vision-холдер, геймдизайнер, 2D-артист - Kanari
- Unity-разработчик - Perfect
- Геймдизайнер по балансу, UI-дизайнер, тестировщик - Dark-s1lver
- Геймдизайнер, тестировщик - Coldcommon
- Нарративный дизайнер - Maksim Kavaliou
- 3D-артист - 死ね!
- Sound-дизайнер - Batonchic
Status | Released |
Platforms | Windows |
Authors | Jinjincart, Maksim Kavaliou, Coldcommon, Kanari_Li, Perfect1522, Dark_S1lver, Narik1, batonchiccc |
Genre | Simulation, Card Game, Strategy |
Tags | 2D, decision-making-simulator, gamebox, kojiki, Management, medieval-japan, shintoism, Unity |
Average session | About an hour |
Languages | Russian |
Download
Download
Kojiki_v1.2.zip 51 MB
Comments
Log in with itch.io to leave a comment.
Игра похожа на шоу "Сдохни или умри" - вертись между недовольными богами чтобы пройти. Поднять чьё-то одобрение выше 0 так и не удалось, в итоге боги вызывали больше раздражение (хотя портретики и смена эмоций выглядят приятно).
Прошел со второго раза, в чем заключается кара божья - не понял, кроме единственного эффекта (светить не буду), в остальных случая как она срабатывает - не ясно.
Не хватает импакта от действий, очень часто выбор из трех карточек сводится к одному (на остальные нет ресурсов) - в итоге вся моя роль как игрока сводится к нажатию одной кнопки. Правая часть интерфейса совершенно не информативная. Эффекты от построек очень размытые, понятно что они увеличивают приход от карточек, но на сколько? Как мне рассчитать\спланировать если у меня нет эти цифр? А игра в первую очередь про цифры.
Игра выглядит цельно, играется\проходится (это очень важно!), есть пошаговое обучение, но к геймдизайну много вопросиков.
Спасибо за отзыв.
Мы старались.
С карой богов вообще все сложно, хотелось сделать что-то типа случайных событий, из разряда саранча и всякое такое. Но мне не удалось продавить 4 ГД.
Неправда, большинство было "за", но реализация потребовала бы значительно большего количества ресурсов, которые мы себе отводили в тот момент)