A downloadable game

“Божественная деревня Кодзики” - это симулятор принятия решений, в котором в качестве старейшины средневековой японской деревни вам предстоит не только принимать решения во имя благополучия жителей, но и учитывать удовлетворенность пантеона богов. Сумеете ли вы удовлетворить всех богов и не совершить сэпукку?

Цель игры - продержаться 5 лет, не разгневав ни одного из богов.

Референсы и источники вдохновения:

  1. Игра  "Choice of Life: Middle Ages" - ключевая механика принятия решений через разыгрывание карт
  2. "Кодзики" - основа сеттинга, источник нарратива
  3. Аниме "Монолог фармацевта" - окружение, архитектура
  4. Игры от Daniel Mullins Games - вдохновение геймплейными решениями 
  5. Shamisen, Koto & Taiko Music - саунд

Игра создана за месяц командой:

  1. Тимлид - Jinjincart
  2. Vision-холдер, геймдизайнер, 2D-артист - Kanari
  3. Unity-разработчик - Perfect
  4. Геймдизайнер по балансу, UI-дизайнер, тестировщик - Dark-s1lver
  5. Геймдизайнер, тестировщик - Coldcommon
  6. Нарративный дизайнер - Maksim Kavaliou
  7. 3D-артист - 死ね!
  8. Sound-дизайнер - Batonchic


Download

Download
Kojiki_v1.1.zip 71 MB

Comments

Log in with itch.io to leave a comment.

Игра похожа на шоу "Сдохни или умри" - вертись между недовольными богами чтобы пройти. Поднять чьё-то одобрение выше 0 так и не удалось, в итоге боги вызывали больше раздражение (хотя портретики и смена эмоций выглядят приятно). 

Прошел со второго раза, в чем заключается кара божья - не понял, кроме единственного эффекта (светить не буду), в остальных случая как она срабатывает - не ясно. 

Не хватает импакта от действий, очень часто выбор из трех карточек сводится к одному (на остальные нет ресурсов) - в итоге вся моя роль как игрока сводится к нажатию одной кнопки. Правая часть интерфейса совершенно не информативная. Эффекты от построек очень размытые, понятно что они увеличивают приход от карточек, но на сколько? Как мне рассчитать\спланировать если у меня нет эти цифр? А игра в первую очередь про цифры.

Игра выглядит цельно, играется\проходится (это очень важно!), есть пошаговое обучение, но к геймдизайну много вопросиков.

Спасибо за отзыв. 

Мы старались. 

С карой богов вообще все сложно, хотелось сделать что-то типа случайных событий, из разряда саранча и всякое такое. Но мне не удалось продавить 4 ГД.

Неправда, большинство было "за", но реализация потребовала бы значительно большего количества ресурсов, которые мы себе отводили в тот момент)